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专访网易游戏高级营销总监贾海沫:《阴阳师》的神秘面纱

更新:2023-06-12 13:12:28编辑:9rj归类:游戏攻略人气:94

【介绍】

我在很多场合,在很多演讲中都提到过,《阴阳师》在我看来是国产二次元游戏的里程碑之作。 这款游戏打破了国内众多游戏公司对二次元游戏的顾虑。 比如二次元游戏受众面窄、用户量少的问题,营销效果总是不尽如人意的问题,如何把握二次元文化的深度等等。《阴阳师》可以之所以称为里程碑,是因为它解决了上述所有问题。

2016年,《阴阳师》作为爆款手游诞生,至今已获得近2亿注册用户; 差不多两年后,网易正逐步将其打造成泛娱乐“超级IP”。 《阴阳师》的成功案例,让更多国内厂商对二次元游戏更有信心,敢于加大投入。 可以说是行业的推动者。

因此,怀着对这款游戏的推崇,专访了网易游戏高级营销总监贾海沫,请他为大家揭开《阴阳师》的神秘面纱。 这里有信息分享,经验总结,还有《阴阳师》对细节的追求。 也希望通过这篇文章,让国内的游戏厂商看到一个更好的二次元游戏市场。

首先我想问你一个问题:你知道《阴阳师》吗?

这里所说的“知”,并不是指对游戏的了解,而是对《阴阳师》用户现状的了解。 阅读正文前请阅读一组基于百度贴吧“网易阴阳师吧”的资讯分享。 在此,还要感谢百度贴吧愿意提供自己的大数据。 贾海默在接受采访前并不知道这个数据的存在。 有意思的是,他分享的很多结论与贴吧数据不谋而合,这也印证了《阴阳师》在用户研究和用户需求上的用心。 深入了解。

首先分享一下第一个贴吧的数据,8%的活跃度,什么意思? 一般我们看某个贴吧的活跃度,都是用这个贴吧的UV/PV得到的百分比来评价的。 如果此值达到 5%,则视为处于活动状态。 拥有260万粉丝的“网易阴阳师吧”活跃率为8.02%,属于用户群非常活跃的贴吧。

网易阴阳师吧是阴阳师玩家的聚集地之一

其次,我们来看看贴吧里《阴阳师》玩家的需求。 最常见的是游戏指南。 可以看出,游戏的粘性是非常高的,因为只有玩家愿意继续玩游戏,才会对攻略有很大的需求。 UGC综合需求达到28%(文化内容与游戏行为相关),远超同类游戏平均水平。 更让人意外的是,作为一款二次元游戏,玩家的上手需求只有8%,但别忘了《阴阳师》中还有大量的非二次元玩家。

看完以上数据,是不是很好奇这款游戏,为什么《阴阳师》的用户活跃度这么高呢? 为什么用户对衍生内容的需求如此之高? 别着急,贾海沫一一登场,一一解开《阴阳师》的“用户之谜”。

《阴阳师》用户画像

典小二:我去各个城市旅游的时候,能看到很多人在玩《阴阳师》,这对于一个运营了将近两年的游戏来说是非常难得的。 借这次采访的机会,您能告诉我们《阴阳师》的用户有哪些吗? 除了“阴阳师”,他们还有什么爱好?

贾海沫:《阴阳师》的注册用户已经超过2亿,而且这个数字还在稳步增长。 《阴阳师》的用户集中在一二线城市,超过60%的用户年龄在24岁以下; 男女比例接近1:1,是一款女性用户占比较高的游戏产品; 用户忠诚度高,消费意愿高。 (编者按:用户划分、年龄段、男女比例与贴吧几乎一致,下面提到的用户偏好也与贴吧的用户行为不谋而合。)

《阴阳师》的主要用户是泛二次元群体。 这个群体热衷于二次元文化。 他们喜欢看剧、看特辑、看小说、玩游戏、看漫展、买周边等等,他们对自己喜欢的东西很感兴趣。 表达和交流的强烈愿望。 其中,核心用户为具备内容生产能力的粉丝群体,他们会持续生产原创衍生内容,如人画、粉丝歌曲等。

同人为新SSR式神灵气创作的歌曲

为什么很多非二次元用户都在玩《阴阳师》?

典小二:我身边很多非二次元用户也在玩《阴阳师》。 网易研究过为什么《阴阳师》能打动非二次元用户? 这是游戏上线后的惊喜还是有计划的?

贾海默:首先,游戏质量够高。

公测之初,《阴阳师》在用户中的口碑非常好,通过核心用户的自发传播不断传播,进而在社交网络上形成刷卡效应,吸引了不少非二次元用户,甚至是那些不玩游戏的“菜鸟”用户。 事实上,《阴阳师》立志成为业内最高品质的游戏。

首先是给玩家第一印象的视听效果。 《阴阳师》的配乐由日本著名作曲家梅林茂制作。 曾为两部同名电影《阴阳师》创作全套原声,并获得多项国际大奖; 而且每个角色的配音演员都是业内知名度一流的,项目组可谓是花了不少钱。 《阴阳师》带来的沉浸式体验,是很多玩家喜欢这款游戏的原因。

其次,就是剧情、世界观和人物设计。 如果说视听效果为《阴阳师》带来了用户,那么剧情、世界观和人物设计为《阴阳师》留住了用户。 游戏正式上线前,项目组准备了超过10万字的剧情文本,连同上线之初推出的近70个性格各异的式神角色、丰富的阴阳符咒体系、朦胧的传说和幻想的背景。 一个巨大而幻想的和平世界。 目前《阴阳师》的剧情还在持续更新中,式神角色数量已经增加到120多个,甚至还有玩家在官方微博上天天更新剧情。 和现实中的偶像一样,游戏中的主角和式神都有着自己庞大而忠实的粉丝群体。

其次,与其他游戏相比,《阴阳师》的圈层壁垒相对较低。

事实上,项目组对游戏做了很多调整,最终将《阴阳师》呈现给了非2D用户。 剧情通俗易懂,玩法简单易学。 即使你不是二次元文化的粉丝,也会觉得很有趣。

从一开始,《阴阳师》的目标用户就不仅仅是二次元用户,希望吸引非二次元游戏玩家; 但能一下子成为国民级的爆款游戏,却是颇为意外。 出乎意料的事情。

上市之初的营销重点

小二点:能否介绍一下《阴阳师》一开始的营销重点,以及为什么会做出这样的决定?

贾海默:我们在内容运营上花费了更多的精力和成本。 开播之初,《阴阳师》的口碑不错,所以我们没有分配太多的媒体预算。 比如在游戏里挖坑,做衍生内容,举办同人活动,参加漫画展等等,其实玩家才是我们最看重的。 前期我们培养了一批具备内容生产能力的粉丝圈。 他们会产出玩家喜欢的优质内容,用PGC带动UGC,吸引玩家自发创作和传播,最终形成良性循环。

如今在多个粉丝社区平台上,《阴阳师》的热度堪比上线多年的经典热门IP。 比如在GACHA社区,《阴阳师》圈数仅次于全职高手、剑网3、秦时明月,热度仅次于秦时明月的阴阳师20多级攻略,几乎是全日制高手中的第一。 三。 全职法师和剑网3次。

如何让《阴阳师》用户自发为产品传播口碑?

典小二:我们知道当年《阴阳师》在社交网络上很火,您能和我们分享一下《阴阳师》在产品设计和营销上走红的经历吗?

贾海沫:在产品方面,主要是因为游戏的质量非常高。 除了上述的视听效果、剧情、世界观,《阴阳师》在细节上也非常用心,这是很多国产游戏不屑做的事情。 比如战斗开始和奖励掉落时几秒的提示音,由梅林猫创作,专业管弦乐队演奏; 再比如游戏的主界面——庭院,树叶和灯笼会随风摇曳,点击庭院中的人物即可。 交互的。 这些细节才是打动玩家的地方。 当他们自己玩一款制作精良、好玩的游戏时,自然愿意主动分享给朋友,成为自来水,自发传播。

从市场来看,大众看到的人气爆棚,议论纷纷。 其实我们团队前期也做了很多准备。 当今时代,信息渠道众多,各方与用户的距离越来越近。 简单粗暴的广告很难达到预期的效果,达官贵人也得不到玩家的认可。 所以我们以内容为中心,围绕产品,围绕玩家愿意接受的内容,打造产品专属的圈层文化。 我们把用户群分成很多圈子,在每个圈子里选出最专业的用户,也就是意见领袖进行传播。 早期我们通过 PGC(专业用户内容)接触核心用户。 公测后进场后,我们积极挖掘了很多游戏内容,设置了一些表情包。 让玩家无论在游戏内外,都有机会围绕《阴阳师》创作自己的UGC内容,并最终影响身边的人。

春季樱花对决期间,我们联手各大品牌呼唤式神

为什么选择与《犬夜叉》联动

提问(友媒精彩提问):《阴阳师》已与《油头师傅》、《妖猫》、《鬼灯冷车》等动画联动,并于520宣布发布会将与《阴阳师》联动犬夜叉”。 大新闻,《阴阳》选择联动对象的标准是什么?

贾海沫:对于已经进入成熟期的游戏来说,IP联动是一种普遍、成熟、直接、有效的增值方式。 IP联动不仅可以为游戏本身增加新的内容和角色,也可以为联动双方挖掘更多的潜在用户,是一件双赢的事情。 与其他产品不同,阴阳师在选择联动对象时非常谨慎:

首先,两种世界观的题材应该是相似的,都有日式、妖怪、玄幻等共同的标签。 将妖猫、毒贩、犬夜叉放在一个安全的世界中,不仅不违背和平,还为整个世界拓展了一个更大的世界。 同时,双方的球迷属性也要相近,这样才能一起踢球,获得更高的满足感。

第二个是链接字符图像的高可用性。 《阴阳师》是一款回合制格斗游戏,所以进入《阴阳师》的联动限定角色要像游戏中的其他角色一样进行战斗。 因此,原作的角色设定应该能够直接提取相关要素,运用到游戏中角色的技能中,角色形象也应该能够适应游戏中觉醒前后的变化。 .

《阴阳师》与《油嘴滑舌的儿子》有缘

与动漫IP联动效果如何?

提问(友媒精彩提问):手游联动动漫IP如何助力《阴阳师》的运营?

贾海沫:手游中动漫角色的联动,是增加IP运营附加值的东西,但如果做得不好,很容易OOC(ACGN术语,意思是在推导/联动时,角色设计与原作有出入)。 幸运的是,我们合作的日本IP版权方是出了名的严格。 他们将监督完成的“恶魔班”。 这样的合作模式,保证了在忠实还原联动角色的同时,也能毫无违和感的融入到我们的游戏中。 之前的合作都非常顺利,相信这次与经典动漫IP《犬夜叉》的合作也会顺利进行。

《阴阳师》X《犬夜叉》联动决定

关于未来的泛娱乐衍生作品

典小二:在发布会上,我们看到了很多关于《阴阳师》IP衍生作品的消息。 未来这些作品的目标受众是谁? 能否透露一下这些IP衍生品目前的进展和大概的上线时间?

贾海沫:已经制作的泛娱乐衍生作品包括漫画、音乐剧、方便面节目。 他们主要针对《阴阳师》的游戏玩家和二次元圈的用户。 这是由作品的类别决定的。 不过也有不少读者留言表示,看完漫画就来下载游戏当玩家了。 也有很多没玩过游戏的2.5次元舞台剧迷。 看完音乐剧后,他们爱上了《阴阳师》的世界观和人物形象。 这正是我们IP化运营的初衷。 通过不同类型的娱乐作品,为《阴阳师》这个IP带来更多不同喜好、不同类型的粉丝。

未来,真人电影、网剧等作品将面向更广泛的用户群体。 无论是在制作手法上还是在表现手法上,都会更受欢迎。 我们希望更多的人喜欢《阴阳师》的人物和故事,成为《阴阳师》IP的忠实粉丝。

在时间上,我们的真人电影和网剧预计分别在今年8月和明年2月上线。 动画剧和动画电影已经在筹备中。 还将推出虚拟偶像项目,敬请期待。

《阴阳师》泛娱乐生态布局

如何保证衍生作品的质量?

典小二:其实这几年很多游戏IP都想做影视和动画。 《阴阳师》的相关衍生作品目前质量上乘。 你有什么经验可以分享吗?

贾海默:我们目前推出的漫画、音乐剧、方便面节目,口碑都很好。 在进行IP化运营时,我们会时刻注意以下原则:

一是确保高质量。 无论艺术表现形式如何,都必须始终体现阴阳师原有的魅力:内容要符合大众对平安世界“美”的认知; 它必须确保与手游相同的高质量水平。

二要坚定原创,尊重粉丝情感。 改编要忠于IP原型,世界观和角色设计要统一。 因此,改编的目标观众也应该与原著有一定的重叠。

第三,专业性。 我们选择专业领域最优秀的合作伙伴,共同打造优质产品,确保我们能够在各个领域打造出满足甚至超越预期的优质内容。 比如与日本顶级舞台剧团联合制作的音乐剧,与知名动画制作公司真雷、BLADE联合制作方便面,并邀请漫画家肖心雨担任漫画分镜等。

四是深度参与。 不同于常见的甲方贡献乙方交付的外包模式,我们的团队深度参与IP内容制作过程,包括剧本创作、分镜编排等,力求保持IP衍生作品的原汁原味。

方便面“阴阳师平安物语”

除了《阴阳师》,你最认可的IP是什么?

第二点:从目前的布局来看,《阴阳师》肯定会成为一个长线大IP,那么除了《阴阳师》,你最认可市场上哪个长线IP呢? 这个IP对《阴阳师》未来的发展有什么借鉴意义吗?

贾海沫:最近火的漫威系列、经典游戏IP《精灵宝可梦》、二次元IP《FATE》、国产武侠IP《仙剑》都是比较成功的IP产品。 事实上,无论是从漫画、动漫、游戏还是小说开始,长线IP的发展轨迹都是相似的。

首先,要有足够大的用户群。 首先,以优质的单一品类作品吸引大量用户,然后在其他品类上进行衍生尝试,最终形成庞大复杂的IP生态。 其次,必须有足够丰富和可塑的世界观。 IP的泛娱乐化,不应该消耗IP本身的资产,而应该丰富整个IP的血肉。 在这个过程中,需要不断探索IP衍生形式的可能性,挖掘价值潜力。 如果世界观不够吸引人,就很难创作出有趣的作品; 如果世界观一开始就狭隘、封闭,那么它的可扩展性就会很低,可扩展的范畴会非常少。

至于《阴阳师》,它已经具备了这两个特点,目前推出的衍生作品也相当成功,IP运营还有很长的路要走。 与其说是参考,不如说是目标。 我们希望《阴阳师》能像这些IP一样经营十年二十年。

音乐剧《阴阳师》~平安画卷~

《阴阳师》会“逆袭”日本吗?

店小二:中国二次元用户期待国产二次元产品“逆袭”日本。 《阴阳师》的衍生影视产品未来有没有登陆日本的计划?

贾海沫:其实音乐剧《阴阳师》已经做了类似的尝试。 我们选择在日本东京举办预展,场地几乎被抢购一空。 日本推特上的评论也是铺天盖地的正面,这些正面的评论也传到了国内的微博上。 当时有玩家在微博留言,“当年玩三国无双的时候,忍不住吐槽为什么中国没有三国志这样的游戏,现在日本人大概也有同感!”

文化不分国界,只要质量够高,就能受到大家的喜爱。 经典的芭蕾舞表演《天鹅湖》和百老汇话剧《猫》吸引了全世界众多的粉丝。 如果顺利的话,《阴阳师》的影视产品未来或许有机会考虑海外发行。

【综上所述】

网易做游戏有一个优势,那就是多方位的玩家群体可以产出大量的UGC内容。 此前接受采访时,网易游戏市场总经理吴欣欣表示:网易的游戏玩家之所以能够产出如此多的UGC内容,是因为玩家对产品本身有很强的认同感。 从此次对网易游戏高级营销总监贾海沫的采访中,我们可以看出,《阴阳师》很好地利用了这一优势,正在不断丰富自身的内容生态。 正在从一款大众游戏成长为泛娱乐IP的《阴阳师》,其未来值得期待。

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