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《阴阳师》还能走多远?作为一款卡牌类游戏

更新:2023-07-26 18:12:16编辑:9rj归类:游戏攻略人气:89

《阴阳师》是网易9月推出的一款日式回合制精品游戏。 游戏上线后不久,就以迅雷不及掩耳之势登上畅销榜榜首,引起社交圈广泛讨论,成为现象级游戏产品。 作为一款意外的重磅作品,《阴阳师》承担了网易的新期待——如何进一步开拓二次元游戏市场。

毫无疑问,《阴阳师》成功是不争的事实,但思考这个问题其实很重要:作为一款卡牌游戏,《阴阳师》能走多远?

1.问题的根源

这个问题不是随机的,而是由趋势决定的。 国内手游市场竞争激烈,产品更新迭代非常快。 手游产品的生命周期到处都只有几个月。 今年年初,卡牌游戏《皇室战争》经历了从鼎盛时期到突然衰落的巨变,令人唏嘘。

那么,为什么是《阴阳师》呢? 主要原因如下:

1. 现有内容不断被消费。 随着游戏的推进,《阴阳师》现有内容,包括式神卡牌、故事情节、CV、魂材、人物、式神等级等都在快速消耗。 比如式神卡牌收集(游戏核心之一),游戏操作到今天基本上每个玩家都完成了70%的卡牌收集,并且培养出了不错的式神卡牌(比如SSR、强力SR、强力R),玩家们式神卡牌的需求量不断减少。

2.核心玩法单一,缺乏吸引力。 正如上一篇文章所指出的,《阴阳师》的核心玩法其实很单一(灵魂副本、觉醒材料副本、章节副本、结界突破基本构成了整个日常)内容),而且每个玩法基本上都是PVE的推演,重复且无聊。 因此,仅靠这些玩法并不足以留住玩家。 玩家之所以重复这些任务,是因为对物质输出的需求。 一旦满足了这些要求,这些地下城游戏就会逐渐被废弃。

3、修炼满级后的行动目标不明确。 《阴阳师》中式神满级是6星上限40级,阴阳师等级上限是60级。随着游戏的运营,玩家正在逐渐接近这两个上限。 那么,玩家满级后的行动目标是什么呢? 在缺乏等级提升和发展空间的情况下,玩家会失去目标感,长期运营似乎会成为瓶颈。

双十一期间,《阴阳师》其实是为了探索游戏的长期运营而进行了一次重大版本更新。 例如全新式神寄养、合作战斗等玩法系统,加强社交互动。 希望从社会方面延长产品的生命周期。 但从卡牌游戏的核心发展来看,游戏的本质缺陷并没有完全解决。

2、《阴阳师》的养成系统

(一)卡系统

1. 卡片收集

《阴阳师》目前共有75张卡牌(其中SSR 10张、SR 26张、R 29张、N 12张)。 数量看似不多,但是集齐这75张卡牌却是非常困难的。 工作——因为抽卡成本太高,而且抽卡没有保障机制。

我们简单算一下,抽牌是什么样的事情。

目前最好的抽卡方式是花费1000勾玉购买法术包(内含11个神秘法术)。 我怎样才能赚到1000勾玉?

以最幸运的方式计算,如果完成所有日常任务,可以获得20勾玉;

奖励封印每天随机刷新两次,假设每次有30宝石的任务;

通关各种难度探索地下城、结界突破,有几率掉落勾玉;

所有这些方法都产生了最佳结果,最终玩家每天可以获得大约100个勾玉(注意,这100个勾玉是最幸运的情况)。 这也意味着你可以在10天内兑换一个法术包(抽11张卡)。 至于11张法术券,抽到的牌完全是概率性、随机性的。 很可能10天的努力都没有结果。

分析:抽卡无底保障机制的设置有利有弊。 好处是从卡牌收集上延长了玩家的游戏周期。 缺点是玩家的心理承受能力一次次受到挑战。 玩家将无法承受这样的努力可能不会成功的心理体验。

2.卡牌升级

《阴阳师》的式神卡牌等级与星级有关。 2星卡牌最高可达20级,3星卡牌最高可达25级,4星卡牌最高可达30级,5星卡牌最高可达35级,6星卡牌最高可达35级。达到30级。达到40级。六星是式神卡牌的最高星级。

每张卡牌升级所需的经验如下图所示。 假设式神每次战斗可以获得500经验值,则所需的战斗次数如表所示。

星级所需的累积经验战斗次数(假设每场战斗获得500经验)

2 星 1000

2星

2星

2星

2星

2星

2星

2星

2星

2 星 26

2 星 36

2 星 48

2 星 64

2 星 83

2 星 0106

2 星 0134

2 星 0166

2 星 50205

2 星 90248

2 星 20300

3 星 20358

3 星 22347

3 星

3 星

3 星

4 星

4 星 27590

4 星

4 星

4 星

对于常用的高级式神(比如SSR,有的SR,有的R)来说,打1000次不是问题,但最大的问题是如何用增加血量的“狗粮”卡打1000次。卡的星级。 场地? 这让玩家很头疼,修炼难度成倍增加。

3.卡牌觉醒

卡牌觉醒是一次性的工作。 《阴阳师》设计了四种觉醒材料:业轮、水灵鲤、风转符、雷鼓。 卡牌觉醒需要消耗不同的觉醒材料。 以SR式神卡为例,觉醒所需材料为:中级A材料16张、高级A材料8张、中级B材料16张、高级B材料8张。 (这里的A、B分别对应四种觉醒材料)

低级材料可以合成高级材料。 相差一级的材料合成有固定的消耗值。 每消耗 8 种低级材料,即可合成 1 种高级材料。 例如,8张低级风符可以合成1张中级风符,8张中级风符可以合成1张高级风符。

《阴阳师》还能走多远?作为一款卡牌类游戏

分析:游戏前期,玩家还处于卡牌养成初期,觉醒材料会出现明显短缺。 不过,随着玩家卡牌的养成,觉醒材料开始积累,玩家对觉醒材料的需求不断减少。 到了游戏开发的中后期,觉醒副本玩法几乎已经变得鸡肋。

4.卡牌升级

《阴阳师》卡星晋级规则如下:

升级3星需要2个2星式神,升级4星需要3个3星式神,升级5星需要4个4星式神,升级6星需要5个5星式神。

乍一看似乎没什么问题,但每一个用于升级星级的“狗粮”式神都需要重新走一遍式神升级的套路,而对于“狗粮”式神来说,升级并不容易(主要原因是获得经验的方法很少)。 而且,卡牌的星级越高,需要的材料就越多。

我们简单计算一下卡牌升级所需的“狗粮”卡牌的经验值要求。

升星材料要求、经验要求、训练材料所需的战斗次数

2星 —> 3星,2星式神卡2张00

3星—>4星3张3星式神卡

4星—>5星4张4星式神卡

因此,在卡牌开发方面,开发一张全星6星式神卡牌基本上需要很长的时间,而《阴阳师》的开发线则被简单粗暴地拉长了。 然而,这样的成长线,玩家能承担得起吗?

《阴阳师》上线两个月了,不少玩家已经到了开发后期。 基本上,他们都感受到了修炼的压力。 虽然目标和路径很明确,但修炼的时间太长,甚至有些超出了可接受的范围。 (笔者的一些朋友已经放弃或正处于放弃游戏的边缘)。

(二)王魂系统

1.灵魂套装

游戏中的御魂其实就相当于式神装备,强化了式神的战斗属性和效果。 同一种灵魂,有2套装和4套装,每种都有不同的buff加成效果。

御魂有6个装备位置,对应位置1~6。 其中,1号位的固定主属性是增加攻击值,3号位的固定主属性是增加防御值,5号位的固定主属性是增加生命值。 其余位置属性是随机的。

分析:御魂的搭配方案是《阴阳师》中最具策略性探索的功能设计。 玩家可以根据式神现有的技能属性来搭配不同的灵魂,可以完成多种策略。 回合制的核心元素——回合,也可以核心应用在策略计划中。

随着游戏版本的运行,不少玩家的核心培养计划已经基本定型,逐渐进入卡牌策略组合的自我尝试和探索。 然而,这个核心功能系统实际上正在逐渐变得平庸。 输出流桩攻击,控制流桩速度,最后竞技PK成为卡牌养成水平的对决。 那么,游戏背后的驱动力是什么?

2.强化灵魂

灵魂强化是式神变强的主要手段之一,也是消耗低级灵魂的方式之一。

强化灵魂最高等级为15级,每3级会随机增加或增强副属性。 灵魂星级越高,强化所需的灵魂经验和材料就越多。

强化御魂是一个长期的过程,也包括后续的调整。 有了更好更合适的灵魂掉落,玩家需要将获得的灵魂重新强化阴阳师可以刷初始吗,也就是说,这个任务与灵魂掉落有关。 玩家基本上一直处于这样的循环中:

得益于灵魂的概率掉落和衍生规则的设计,这个闭环没有断点。 但维持这种循环的御魂副本还能吸引玩家多久呢? 对于这种重复性的工作,玩家的耐力能够坚持多久?

(三)阴阳师系统

在游戏中,阴阳师类似于英雄,是玩家控制的主要角色之一。 晴明、神乐、元正宏、八比国目前已上线。

1.解锁阴阳师

随着章节的进行,逐渐解锁游戏中的阴阳师。 阴阳师技能通过技能点解锁和升级(技能点可以获得成就成就和精神提升)。 完成主线第15章后,玩家就解锁了所有阴阳师。 就游戏进度而言,解锁阴阳师并不难。

双十一推出的新版本推出了八百比丘尼的技能,引起了很多玩家的研究兴趣,而这种兴趣能持续多久,只有时间才能给出答案。

2、阴阳师修炼

阴阳师的等级与玩家的等级同步,而玩家需要培养的就是阴阳师的被动技能——羽灵。 强化魂控需要消耗魂控材料。 这也是消耗低级控魂材料的主要方式之一。

阴阳师的等级上限是60级,这意味着随着时间的推移,角色可以达到60级。同样,阴阳师御灵的等级上限是40级,也可以达到目标。

那么满级60级之后,玩家的行动目标是什么呢? 官方需要重视这个问题。 目前,在老区,不少玩家已经达到了50级,距离满级60级已经不远了。

玩家的后续动力需要保持。 从目前的游戏进度来看,玩家已经完成了这条发展线的过半。 对于后续的全面发展,是否会开辟新的增长点,还需要进一步的官方磋商。 开发和验证。

三、总结

笔者对《阴阳师》运营周期的担忧并非没有根据。 上一篇文章从培育系统做了一些分析,这里简单总结一下:

1、现有资源快速消耗,现有卡牌吸引力下降,新卡牌亟待开发;

2、核心副本单一,部分内容利用率不高,比如低级灵魂副本;

3、养成长线,后期养成卡压力大,玩家承受能力受到挑战;

4、设定了等级上限且发育等级满了,游戏后期的行动目标被削弱;

5、卡牌的策略性随着卡牌的发展逐渐被压制,乐趣性降低;

4、版本开发验证

双十一推出的游戏最新重要版本有一些新的玩法设计,我们来一一简单分析一下。

1.石头距离玩法

消耗30点体力,组队击杀十巨Boss,随机奖励高星级帝魂和觉醒材料,并发放高价值金币作为奖励。 成功挑战一次石头后,冷却时间为1小时。

分析:石距玩法其实是为了缓解玩家重复玩法的疲劳。 从简单粗暴的重复刷,到快速高产的石距玩法,直接大幅度减少了流程,保证了玩家一定的提前收益。 事实上,它很好地缓解了玩家的游戏疲劳。

2. 式神寄养

社交功能弱是一直被诟病的《阴阳师》的设计。 其实我个人认为《阴阳师》是弱群体社交,强单点社交。 也就是说,在群体社交的设计上,《阴阳师》的实现并不尽如人意,比如团队聊天系统非常不方便,阴阳燎聊天不活跃等等,但是有一个玩家单点互动中的某些设计功能,例如邀请好友帮助完成奖励封印等,一定程度上加深了玩家之间的单点互动,但《阴阳师》的单点社交触发仍欠缺机会。

新版双十一引入了式神寄养、好友竞技、协同战斗等技​​巧,其实就是为了加强好友之间的互动。 但如何触发好友之间更多的单点互动,还需要更多的实现方法。

3. 物理存储

体力完全恢复后,溢出的体力可以暂时储存。

分析:这样的设计其实非常人性化。 它实际上提高了玩家可用体力的上限,对于延长玩家的游戏时间能够起到积极的作用。

不过,无论如何,《阴阳师》作为今年的热门游戏,依然表现出了非常强大的用户吸引力。 在游戏前期,该产品优秀而独特的基因(美术、CV等)让玩家原谅了它的诸多缺点。 到了后期,维系玩家情感的往往是核心玩法以及游戏中建立的社交纽带,而这正是《阴阳师》所缺乏的。 《阴阳师》还能走多远? 让我们拭目以待。

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