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从《逆水寒》看武侠世界中的五味杂陈

更新:2023-09-19 15:14:38编辑:9rj归类:游戏攻略人气:119

说实话,我一直在纠结如何写《逆水寒》这个游戏,如何写我最喜欢的武侠网游。

毫无疑问,《逆水寒》是国产游戏中又一现象级话题作品。 这一点从游戏公测后的微博话题数、百度指数、游戏在线人数等硬性指标就可以看得出来。 与此同时,围绕这部作品的各种批评是否是前所未有的尚不得而知。 至少可以称得上是前所未有的。 有多少国内玩家经历过“我家有矿”的苦与甜? 怀着一颗热爱武侠的心,作者义无反顾地进入了《逆水寒》的世界。

此时此刻,我心里百感交集。 是什么原因? 让我详细告诉你。

喜欢你很久了 就像在你面前看到一幅画

《逆水寒》这款游戏吸引笔者的地方有很多,其中之一就是其精美的画面。 作者是图形学的忠实粉丝。 这款游戏,可以说是国产网游中的顶尖品质,确实是第一眼就让人着迷,尤其是美丽的镜湖景色。 相信看过的人都会和作者一样。 ,我迫不及待地想进入游戏来一探究竟。

纯粹从职业设定来看,《逆水寒》也算得上是同类游戏中的佼佼者。 十步杀人,万里不留痕迹的“梦碎”,厮杀冲锋的“血河”,翩翩少年弹琴绕舞的“神貌”。光束,以及尚未开启的剑战和欢乐恩怨的世界。 《龙吟》,可以说这四个职业满足了作者对武侠世界各种人物的期待。 在游戏投入公测之前,作者就已经开始想象流浪世界的场景了。

我选择的职业是血河,因为我对中国枪的热爱。 之前玩过的华枪比较好的游戏可能就是《真三国无双(辛)》系列了。 另外,题材本身聚焦于古代战场,营造出更强的历史感,虽然同样有“割草”的感觉。 手感常常被人诟病,但没办法的时候,只能说“味道真好”。

而这句“真香”也适用于“逆水寒”。

呼吸江河湖海

说到游戏,我可以算是一个理性主义者。 在《逆水寒》有限的测试期间,很难辨别网上铺天盖地的消息的真伪,但这么多年玩游戏积累的经验可以让我对这款游戏有一个初步的了解。 事后看来,这个早期的印象给了我一个早期的接种,对于真正进入《逆水寒》的世界后不产生巨大的心理落差起到了决定性的作用。

总体来说,《逆水寒》的前期游戏体验还是令人愉快的。 作者除了是一个画面人之外,也是一个剧情人有个网游轻功很好看那个叫什么,我也有一点外貌联想。 这两点在《逆水寒》的世界里也能得到满足。 该游戏的主线剧情节奏明快,人物形象生动,冲突激烈。 虽然营造出来的武侠氛围有点老套,但是却很合适。 我要吐槽的是,作者捏了一个留着胡子的中年大叔。 然而,这导致了游戏剧情时间线上出现了一个尴尬的bug。 但由于游戏有挑脸玩法,所以这种情况是不可避免的。

在《逆水寒》宣传之初,官方不遗余力地宣传“呼吸江湖”,这句具有代表性的口号也深深地印在了玩家的脑海中。 我一直在想《呼吸江湖》将如何呈现给玩家? 进入游戏后,笔者一直在寻找这个问题的答案。 直到听到一首浣纱歌,“呼吸的江湖”愈加生动。

偶尔,在执行主线任务的时候,耳边传来吴农几句温柔的话语,带着江南特有的古韵,瞬间入耳。 经过寻找声音,我终于找到了这些在河边唱着小歌、洗衣服的妇女。 这一刻,整个世界都仿佛安静了许多。 作者沉浸在优美的歌声中,忘记了接下来要做的任务。

所谓会呼吸的江湖,大抵如此。 穿过喧闹的闹市,进入庄严的军营,游戏世界的生活气息刺激着玩家的神经。 NPC 仿佛是活生生的人,有着自己的使命。 这样的惊喜将会不断出现在玩家面前,“会呼吸的竞技场”在这一刻彻底实现。

另一个让我感兴趣的系统是“蝴蝶效应”。 玩家会触发剧情中的一些分支选择,不同的选择会导致不同的结果,这也会关系到NPC的命运,进一步增强NPC的立体感。 当玩家将自己置身于游戏世界中时,每个人的命运似乎都与你息息相关。

从《逆水寒》看武侠世界中的五味杂陈

武术缺乏骨头

文章写到这里,作者必须要泼一盆冷水了。 《逆水寒》游戏内容很丰富,但现实太骨感。

少不了“武”字。 武为根,侠为魂。 没有根就谈灵魂就没有意义,而《回水寒》所缺少的恰恰是根。

据传闻,《逆水寒》最初的项目组并不是一款纯3D网游。 后来由于种种原因,计划发生了变化。 如果传闻属实,那么这款游戏糟糕的击球手感就不难理解了。

在游戏中,作者选择了《剑灵》式的动作游戏视角。 作为一名《剑灵》老玩家,上手还是很快的。 在新手教程初期阶段,这款游戏的战斗体验还算可以,尤其是传授武功的时候,长枪扫地,掀起落叶。 画面真的很电影化,美丽又舒适。

当作者真正进入文案后,一切都幻灭了。 对于这款游戏来说,基本上就是一个翻脸键盘战斗模式。 作者并不排斥《割草勇士》,但我不忍割草。 这游戏简直就是砍空气,连草都不砍。 按理说,血河的可操作性很强。 刺、扫、挑等普通攻击可以组合,创造出丰富的招式。 然而在实战中,这一切都毫无意义,玩家很难获得良好的攻击。 反馈。 这时,游戏视角扁平化的弊端就会进一步凸显出来。 有时你真的感觉自己在玩网页游戏。

网络游戏中“战法牧”战斗模式最成功的代表就是《魔兽世界》。 倪水寒用的正是战法牧模式,但性能却比不上《魔兽世界》。 几千里路,更何况还有别的? 同时,在笔者看来,这种模式与武侠世界格格不入。 与另一款游戏《刀锋魂》相比,无论是形式还是内容,都与武侠相符得多。 《逆水寒》虽然引入了剑灵式的战斗视角,但遗憾的是并没有剑灵的战斗系统。 从本质上讲,它仍然是一款独立的网络游戏。

所谓的竞技场,不是前面有肉抗伤害,后面有奶加血打伤害,而是一场你我之间刀光剑影的精彩对决,一场生与死的游戏,移动是致命的。

在《最终幻想15》(Final XV)中,SE对这款经典角色扮演游戏进行了大刀阔斧的改造,使其成为一款优秀的动作角色扮演游戏。 《刺客信条:起源》《战神》等作品越来越融合动作游戏和角色扮演游戏。 韩国网游的创新和变革一直令人钦佩。 老《剑灵》和新《TL》都让人眼前一亮。

我想说的是,时代潮流在前进,就连《最终幻想》这样的经典IP也顺应形势,改变了游戏以往的运营模式。 网易可以看到这个趋势,在《冷水》中做出了相应的努力,包括之前上海祝龙的《古剑奇谭II》。 我们鼓励这种态度,但这些作品最终的表现却让人感到遗憾。

中华文明源远流长,为“回水寒”构建完整的“会呼吸的江湖”提供了肥沃的土壤。 无论是世界观结构、人物、场景设置,还是动作设计,《逆水寒》呈现的诸多细节都足够优秀。 作为一名武侠迷,笔者很想在这款游戏中遨游世界。

但我们也必须看到,在游戏设计和游戏开发理念方面,国内厂商与世界一流厂商的差距仍然巨大。 无论是日本日式还是西方神话,人们总能通过游戏淋漓尽致地展示自己的文化,并在世界各地取得成功。 对此,我们怎能不嫉妒呢?

笔者认为,这种差距短期内很难根本改善。 国内游戏厂商想要制作3A级的武侠大作。 中西合作也许是更现实的选择。 这也是国内制作团队能够快速吸收先进游戏的原因。 开拓思路、提高自身硬实力的好方法。 最终,我们的愿景是让一大批具有深厚民族魅力、传承中华文化的优秀游戏作品能够涌现并走向世界,为我们“文化自信”的时代主题贡献力量。 至于这张游戏文化名片的突破点,我希望是武术。

《冷水》的剧情与历史结合得更好。 一个有趣的事实是,作者本来想给它取名为“岳飞”,却被系统告知,这个名字不能与游戏中的角色重名。 然后在剧情一开始,作者遇到了高衙内,瞬间就明白了。

结论:

不管《逆水寒》是否是网易最后一款PC游戏,至少中国玩家的武侠梦还远远没有完成。 作者还是会关注《冷水》的,只是路途遥远,有机会我们还会再见面的。

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逆水寒
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