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你喜欢扣人的复杂推理剧情?没问题

更新:2023-05-07 18:10:53编辑:9rj归类:问答百科人气:106

当你认为你已经到达天花板时,你会发现上面有一个夹层。

我最近玩了一个这样的游戏——

本作既有《魂》的刺激战斗体验,也有《拳皇与街头霸王》传统的FTG玩法,还有《逆转裁判》系列的精彩剧情。

这个游戏也有多个结局是基于《底特律:变人》中的蝴蝶效应。 艺术拼图。

你一定要说,这不就是一只纯粹的“缝合怪”吗?

虽然图不对,但是意思是对的

没错,《奈水寒》手游是雷火工作室集团自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。 游戏发生在北宋末年的武侠世界。 在这里,制作人婷玉选中的人将被授予“缝合怪兽”称号,引导缝合之力。 你将扮演一名初入武林的侠客。 从汴京出发,自由行,你会遇到性格各异、经历独特的江湖人。 你将与​​他们一起打败强大的敌人,寻找失散的亲人——同时,逐渐发现一切背后的真相。

虽然梗不好,但从某种意义上也透露出我想表达的意思:《逆水寒》手游里,真的什么都有。

3000万人被“缝合怪”吸引

你喜欢刺激的《魂》战斗体验吗?

没问题。 有完全适配移动端的极致操作手感,还有各种看不懂机制绝对不会乱来的boss,颜值再高。

你喜欢需要摩擦的传统FTG吗?

没问题。 如果不学习连击技能,即使解谜成功,也大概率会被boss砸到墙角。

你喜欢刺激复杂的推理情节吗?

没问题。 你可以扮演面容清白的名侦探,帮助邻居洗清冤屈。

想要更多结局?

一个烟花柳巷的故事,可以引出许多条路线,处处隐藏着蝴蝶效应。

来点节奏?

STG弹幕射击的战斗节奏还不错。

添加一些艺术?

“人在画中游”的沉浸式体验够高级吗?

说实话,如果不是参加了《逆水寒》手游的内测,我都不敢相信它居然缝合了这么多正宗的游戏元素——

不是“订书机”,很难说还有什么是“订书机”。

好吧,老实说,就我个人而言,我不太喜欢“缝合线”。

几年前,以“拼接”着称的《创世乌托邦》,显然会和大量“拼接怪兽”游戏一样——用“噱头”吸引了大量玩家后,如果它好几年没更新了,然后他拒绝了能够集成大量的系统,迅速宣布开发周期结束,“cut and leave”。

有难度但觉得没必要抄的作品

在以“武侠”为背景的游戏作品中,成功“拼接”的难度显然只会更大。 毕竟中国古代时代背景已经限制了很多玩法内容,不然自然会因为时代背景导致大量OOC。

我的意思是,你不会很喜欢那种游戏,就给你一个单调的地图框,游戏流程完全照搬《腐蚀》的开场,砍树,滚草,扔石头,基本都是用脚做游戏的时候,它设置了一层“武侠”皮肤来羞辱玩家的游戏。

“你猜我是谁?”

本来以为《逆水寒》手游就是这样一款游戏。 直到玩了30多个小时,我才发现它确实有点不一样——不一样,是“缝合”的。

其宣传中的“异途同归”设计并没有停留在宣传上。 那些海量的游戏元素,确实是无缝嵌入到时代背景和武侠题材之中。

不用说,还有各种复杂的战斗机制。 毕竟,武侠题材的第一个字是“武”; 那些需要轻功的挑战,比如“随风追花”有一款武侠游戏打人会掉秘籍,符合神奇的“飞墙”(了解无情轻功); 探索特定副本后获得的“偷师”法门,让玩家可以携带一个门派专属技能,增加大量自由搭配的DIY法门,也增加了“锦上添花”“送炭”的可能性雪”。

至于《大宋名侦探》助阵破案的玩法……拜托,这是温瑞安先生的《逆水寒》。 看过《四大名侦探》吗? 你知道神侯府是哪个单位的吗?

破梦举盾,你没看过吗,我来教你

所以从逻辑上讲,量变引起了质变——玩家几乎可以在《耐水寒》手游的任何场景中触发任务、完成挑战、遭遇“奇遇”。

在之前的测试中,我一开始在属于“新手村”类别的两个场景中度过了整整六个小时——但此时,我在桃溪村的探索进度只有百分之十。

直到现在,我还能清楚地记得,在那六个小时的游玩经历中,除了因手残而重复一些解谜动作外,根本没有任何垃圾时间。

原因也很简单,这个武道世界的任务,并不是作为“个体”单独存在的。

就像陆小风为了寻找西门吹雪会陷入一连串的迷局,我们也会在手游《耐水寒》中做同样的事情。 帮助女孩找到香水可能会间接挽救一条生命; 满足小溪边孩子“炸出水花”的小愿望,说不定还能让你学到一门新技术。

江湖无所谓大小,路边的一颗明珠也可能出自一串华美的珠子; 当几颗华丽的珠子串联起来,就会形成一个巨大的帷幕; 在这帷幕的背后,可能隐藏着颠覆整个世界的重大事件。

这是最正统的武侠故事的发展。 起初只是一件小事,但循着蛛丝马迹之后,每一个初入江湖的“小卒”都可能卷入风暴中心,影响江湖的未来。

更何况,他们路边的明珠太多了。

就本次测试的情况来看,排除冒险任务和风筝任务,桃溪村作为“初始之地”,无论是溪边、巷子还是客栈,都埋藏着整整325个探索谜题,每个场景中都有大量可探索的分支。

当我们拉远镜头俯视整个《耐水寒》手游中的大宋河山时,这个开放世界中隐藏的谜题之多可谓惊悚。 从桃溪村到汴京,除了桃溪村的325个迷宫外,还有三清山109个迷宫、汴京284个迷宫、杭州257个迷宫、磁州295个迷宫、雁门关218个迷宫……

就在新手村及周边的城市中,就有数以千计的谜题等待着玩家去探索。 这是在忽略了宋辽边境、沧州、碧雪营、白帝城、药王谷等大量地图之后。 相信等游戏正式上线之后,开放世界的谜题数量还要翻倍得更加恐怖。

你喜欢扣人的复杂推理剧情?没问题

白云深处,明明还有空间

更何况,在谜题上堆砌素材的同时,《逆水寒》手游也没有忽视对剧情的精雕细琢,设计了大量品质极高的“凡人”故事。

以《时明月连吟》为例。 一开始,玩家只是和一位文雅的老人一起听音乐,因为当权的小人逼着他换了桌子,经历了一段在任何时代都永不过时的“商人追人”。 桥梁部分。

但随后,玩家便会跟随琴手,接触到几十年前的故事,感受当年的惆怅已经过去,才子佳人酒席散,数十年后重逢。

一种婉约的忧郁。

《心声·杯酒忆去年秋·歌·言几道》

属于诗人“写自己的红叶在诗里,把恨寄到东方”,“写不来雁,扶不起蝶梦,倚高”的惆怅。建筑物”。

在体验这段“红尘”往事时,游戏中的雨声从未断断续续,但优质的剧情却让我有种江辞听雨声的既视感。

或许,这就是玩家日后在体验这段剧情时的感慨吧。

不仅沿主干自由生长枝条,还精心打磨江湖背景,优质配音配乐打造“凡间”玩法,是《奈水寒》手游最满意的地方”。

作为一款手游MMO,其地图场景中隐藏了大量谜题,时刻激发着玩家探索的欲望; 作为一款以格斗玩法为主的武侠游戏,将配合设定的江湖技能,“偷”“师傅”在游戏中还原,让玩家乐于积极尝试多种技能组合; 作为一部以宋代为背景的作品,它也以不同的方式还原了游戏中那些著名的历史人物。 感受历史文化的厚重与美丽。

别惹“老头子”.jpg

甚至,作为一款手游开放世界游戏,它还巧妙地设计了开放世界游戏最著名的“无缝切换场景”。 在构建生动世界的同时,也不断让玩家的实际游戏体验更加流畅。

按理说,《耐水寒》这样的手游,已经摸到了手游MMO的天花板,没有什么可以继续提升的——

毕竟,已经彻底打造了一个真正会呼吸的擂台。

当然,如果只有这些,也只有这个,其实这份手稿并没有什么特别值得注意的地方。 大家都知道,《奶水寒》手游会像端游一样继承“呼吸”的“传统”。

而这一次,虽然已经包罗万象,但在移动端实现“会呼吸的江湖”的《奶水寒》手游,还有一个新的大活儿——

是AI,《逆水寒》手游加入了AI。

随着近几年(可能是今年)AI聊天的爆发,你一定对这项技术或这项技术的表现形式不陌生。 毕竟,甚至还有《老滚5》的MOD作者,在游戏中的NPC身上使用了AI聊天技术,让天际省的当地人也可以试玩一下。

不过这一次,我还是第一次体验到官方在游戏中加入AI聊天技术。

首先,《逆水寒》手游中的AI系统不仅仅用于AI与玩家的互动,搭载AI聊天系统的NPC之间也会以各种方式进行互动。

比如你在街上闲逛,看到两个NPC因为“撞到对方”这样的小事发生了争执。 别急着走,仔细观察互相吐着香的NPC。 大概率就是那两个充当宋朝路人对话的安AI。

其次,当然玩家也可以和AI NPC自由互动。 在手游《奶水寒》的街头闲逛,我们可以轻松加入到与AI NPC的对话中。

你可以选择角色扮演到最后,使用打字或直接语音转文字,询问路边的行人最近在干什么。

也可以选择比较有想象力的对话,比如问一个在路边玩杂耍的小姑娘对宋朝内忧外患的形势有什么看法,或者威胁一个看似无能为力的文弱书生制住鸡,请书生将身子套在身上。 包裹已交付给您。

你甚至可以同时将两个配备AI系统的NPC拉进“群聊”,看看两个不同身份的NPC对同一个问题会给出不同的答案,甚至让NPC在言语中表达不以为然。 你对另一个NPC有强烈的嫉妒心……

说实话,这真的是太高级了——太高级了,如果我没有真正体验过这个系统,我可能会认为它只是一个噱头。

当然,经过实际体验,我们可以清楚地知道,目前这套AI系统确实还不够完善。 毕竟,很多太过天马行空的对话,并不能触发与实际游戏相关的互动。

比如我通过和路边的NPC对话(打劫),成功把NPC的“保护费”从二十两提高到五百两。 不过很可惜这个不太会砍价的小哥没有付钱,让我很失望。

当然,在这次失败的经历后不久,我就成功搭讪(抢)了一个路人,熟练地“吹嘘”之后,成功地拎着一袋包子回家了。

在一些绑定AI NPC的冒险任务中,AI对话的质量将得到显着提升。

这种提升不仅体现在可以直接通过对话完成交互,甚至一些NPC还可以和你聊聊被介绍相亲的故事细节。 相亲的朋友。

目前,已经有不少参与测试的玩家在各种社交媒体上分享了自己在游戏中遇到AI的有趣经历。 有的人因为太粗俗被AI NPC单方面“封杀”,记仇(真的会记仇),也有像我一样成功“讨”到“保护费”的。

在大多数情况下,这确实展示了所有 RPG 的未来以及事实上所有 RPG 的可能性。

试想,在最真实的虚拟世界作品中,“真实”一直是我们玩家最为关注的点。

以目前的技术水平,游戏厂商当然无法将真实的人脑意识上传到电子网络中,但如果是AI呢? 如果给不同的NPC设置不同的聊天规则,让他们尽可能真实地与玩家交流,完成游戏中的互动呢?

这似乎并非完全不可能。

已经有NPC叫我“滴滴打人”

毕竟,在科幻元素“全隐身技术”实现之前,基于画质、配乐甚至触控响应的未来,还在当今玩家的认知范围之内。

但是在一个庞大的游戏世界中,各路NPC可以和我们自由交流,回应我们的游戏行为,引发实际互动吗?

这确实超出了当今玩家的想象。

因此,除了“画质、音效”等技术外,大概率AI聊天技术在游戏中的实现可能是电子游戏进化的新路径。

虽然在目前的《奈水寒》手游中,也就是目前的测试中,AI聊天技术的实现并不完美——

但即便是这样一个不完美的AI,也足以让玩家惊喜不已,让这个本就热闹非凡的武侠世界变得更加生动。

那么,如果未来的手游《奶水寒》真的在游戏中实现AI聊天技术,外观更加完整呢?

说实话,这让我很期待《奈水寒》手游那句“make MMO great again”的未来。

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