本周推荐童年回忆《明星志愿2》和XGP游戏《远方:涌变暗潮》
本周推荐童年回忆《星际义工2》和XGP游戏《远方:暗流》。
3月31日,假期前夕,大宇信息《星际志愿者》系列单机游戏正式登陆Steam。 这款经典模拟养成游戏发售后,不仅很多玩家第一时间补票,补票当晚还有人战斗到凌晨两点。 网友对这部作品的评价是:即使放在现在,也还是值得一玩的。
幽烟社也来帮你补票了。 来我们的应用程序为“明星志愿者”系列中的任何游戏评分。 我们将从所有游戏评论中选出两位好友,每人送出Steam版系列合集,包括《星之志愿》、《星之志愿2》、《星之志愿3》、《星之志愿2000》和《星之志愿》突破”全五场!
扫描下方游戏卡片上的二维码即可参与。 活动将于4月7日结束。 欢迎大家在假期期间参加。 以下是本周推荐的游戏。
《明星志愿者2》
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一句话安利:目前来说,还是一款优秀的模拟经营游戏。
作为一款1998年发售的游戏,《星际志愿2》在我看来依然是一款优秀的模拟养成类游戏。
第一次看到《明星志愿者2》是在小学的一个下午。 自从接触游戏以来,我似乎就很喜欢玩这种偏向生活或者角色模拟的游戏,无论是扮演信长手中的秀吉明星志愿2秘籍不能用,还是率领蜀国对抗曹操,又或者是在 作为天龙的教练,我似乎很喜欢把自己融入到比赛的故事中。 而《明星志愿者2》也能给我这种非常身临其境的体验。
在《明星义工2》中,我饰演的是即将进入娱乐圈的女主。 在《明星义工2》的小世界里,我可以选择做歌手、演员,或者是兼具两者的大明星。 此外,在《星际义工2》中也能体验到“乙女香”的游戏元素。 游戏中的爱情故事也是非常有趣的部分。 我似乎可以像现实中刚踏入娱乐圈的人一样规划自己的未来,安排自己每天的作息时间,是努力工作,积极训练,还是投入游戏。
游戏中的小城市看起来很完整,有不同类型的演艺公司、书店、餐厅、KTV、公园等等,感觉自己就住在那个城市里。 游戏里的配角也是有血有肉的,好像演艺路上形形色色的人。 比如对主角的各种指导,带作品入圈的墨叔,还有巨星李华等等,都增加了我的代入感。
当然,没有游戏作品是没有缺点的,《星际志愿者2》也不例外。 有时候我在想,《星之志愿2》是不是有点让角色跟着剧本走的感觉呢? 我觉得一些对话和选择可以更丰富一些。 当然,我想这也是大部分文字游戏的缺点。 然后我觉得剧情没什么惊喜,但是能把故事讲的很好很完整。 还有就是游戏时间只有三年,我觉得有点短。
虽然现在是2022年,但我觉得这款上世纪末发售的游戏还是值得一玩的。 从某种意义上说,这也是一款有元素的游戏。 如今游戏层出不穷,适当回顾一下上世纪末的模拟养成类游戏,或许会有新的发现和新的感受。
《遥远:暗潮》
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一句话安利:航海、大型机械操控、休闲解谜、徒步观景。
本月,XGP发布了风格独特的全新独立游戏《远方:暗流》。 产品页面介绍了航海相关的游戏,其他游戏因为页面太简单,不是很清楚。 然而,不知为何,我看到了右眼,于是赶紧下载并开始尝试。
这部《遥远:暗潮汹涌》是《遥远:孤帆》的续集。 前作讲述了一个发生在陆地上的以汽车为主题的故事。
游戏的主要玩法是想办法驾驶巨轮在海上航行,解决路上遇到的一些解谜场景。 除此之外,就像一些横向卷轴步行模拟游戏一样,它只是毫无目的地一直向右走。 解谜环节的谜题设计精美。 整个过程没有强有力的引导,玩家可以凭着自己的情感直觉来完成。 而且有些部分的谜题没有任何指引,玩家自己领悟答案的感觉简直太神奇了。
但是,这部分只能占整个流程的一半左右。 玩家更多时间在船上扮演船长、大副、水手等角色,与大海作战。 我在玩的时候并没有退出和朋友的语音聊天。 那时,他们正在热情地开发 Elden Ring。 下面是一段真实出现过多次的对话:
A:哇,这个怪物是怎么做到的? 很难打败blah blah blah ...
B:哦,那个,你先做这个然后做那个 blah blah blah...
A:哇,我打败了!
B:轩在做什么?
我:航海。
A:哇,怎么绕这么远啊? 走路好难啊啊啊啊啊啊啊
B:哦,那儿,你先往这边走,然后往那边走 blah blah blah...
A:哇,我走了!
B:轩在做什么?
我:还在航行。
而这恰恰说明了游戏的一个非常突出的特点:慢。 这种慢不仅仅表现在航海或者任何一个环节上,而是一种贯穿整个游戏的调性。 无论是主角在游戏中行走时的脚步声,还是过场动画的播放,甚至是游戏整体的节奏变化,都能让人感受到一种“慢”。
这种慢不是客观时间流逝上的慢,而是玩家体感上的慢。 其实用不了多少时间,只是你觉得很慢而已。
这听起来不像是一种特别舒适的体验,事实也并非如此。 但这种慢也不是没有好处,正如一开始总结的这款游戏的主要乐趣之一:巨型机械操控,一路上遇到的解谜场景,这些蒸汽朋克风格的大佬总是不可或缺,而且经常需要正确操纵它们来完成拼图,这包括您的飞船。
另外,玩完还有一个很重要的感受就是:孤独感。 大海很容易让人有这样的感觉,而这款游戏却更能表现出来:远航,空旷而深远的场景,沉闷低沉的色调,到处都是冰冷破碎的钢铁巨人。 最致命的是,在整个近七个小时的比赛过程中,根本没有任何人或任何东西可以交流。 为了营造这样一种无需任何交流的氛围,制作组甚至给出了必要的游戏文字引导信息。 隐藏在世界之外并放置在弹出式奖杯中。
玩家航行在这个荒凉的后世界末日世界,不知不觉就会被孤独淹没。 另外,说到寂寞,据说本代游戏的主角名字叫Lone,寂寞。 不禁让人感叹,这个系列对这种情感的探索真是无穷无尽。 伴随着辽阔而遥远的风景,时而舒缓时而宏大的动感配乐,去品味这样的孤独,是一件难得而美妙的事情。
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