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《楚留香天龙》有没有人大概能猜到今天的主题是什么

更新:2023-01-09 15:31:07编辑:9rj归类:问答百科人气:154

不知道有没有人看到这个标题能猜到今天的主题是什么……

没错,就是剧情! !

之所以想说这个话题,是因为我做过两款相当偏剧情的游戏的剧情或者人物分析……

虽然做的时候比较血腥,什么台词都录下来,这么变态的东西(有兴趣的朋友也可以试试),但是做完之后,你会发现一个很有意思的东西,这也是什么策划人常说:玩家反正不看。

举个例子,我分析的其中一款游戏是今年大红大紫的楚留香。

毕竟,楚留香可是武侠领域的头部IP。 改编自古龙的原著小说《楚留香天龙》。 无论是世界观还是人物设计,就算是用原著里现成的剧情,也一定是相当不错的。

但是我在做的时候发现的第一个问题就是玩家真的经常不看!

剧情有原创内容,也有抄袭原著小说的情节。 仔细体验后,总体还不错。 中间的一些章节也能看出层次比较低,或者有一些很突兀的地方,比如第四六章。 它们非常短,实际上没有任何实际内容。 主线任务也感觉像是为了做任务而做任务。 我不会跳过所有的过场动画和对话,但我仍然不太关注它:无论剧情好坏,短或长,从玩家的角度来看,我最重要的是心是尽快完成主线剧情。

那么,我们回到标题的问题:既然玩家不看,那我们为什么要做好呢? 而我们要怎么做才能让玩家更好的体验剧情内容呢?

为什么要做好剧情?

其实按照前辈们提到的一些情况来看,很多游戏真的是在剧情上做得很好吗? 事实上,似乎没有这样的事情。 负责文案的策划人员在赶项目的时候,往往迫于进度,先设定好人物和背景,然后在此基础上再匹配剧情和任务,所以我们目前看到的游戏—— 说实话,大多数手游的剧情只是为了凑数。

而网游本身一个比较大的bug就是玩家往往在剧情中扮演主角。 比如剑灵,整个世界都在告诉你,你是最后一个鸿门弟子,但是很快你就会发现,山野上人多。 都是洪门弟子……而你往往不是真正的英雄,你要有操作和装备,绝对不够主线其他NPC炸你——就算你救了世界,你还是要受到惩罚的。 氪石大佬举起了锤子。

这是非常不和谐和致命的,也是网游玩家懒得看,开发组懒得认真做的重要原因。

但为什么情节很重要? 在紧张的开发过程中花费大量时间和心血制作世界观、动画甚至CG,意义何在?

这里我说一下我做的另外一个游戏:阴阳师。

抱歉图片有点模糊

《阴阳师》的成功很大一部分归功于绘画的艺术和风格。 事实上,很容易想象艺术从何而来以及它如何吸引玩家。

一:世界观

所有游戏的美术,不管是架空的还是写实的,都必须有一个主题,也就是所谓的画风。 比如平安时代的日系画风,月球世界的圣杯战争背景,又或者是单纯漫画风格的忍者世界火影手游。 这个世界观的主题是指导整个游戏美术风格的,不应该被带走。

那么为什么有的游戏美术很独特,有的游戏美术很有辨识度,有的游戏给人一种网页游戏的感觉。 真的是因为艺人不够好吗?

其实我觉得更重要的原因是世界观的设定和美术的基调还没有确定,很容易变成:

“这个角色要做什么?”

“参考阴阳师/天龙八部。”

而因为艺术往往是第一位的,这就更致命了。 最后,为了不出错,被大家接受和理解,只好采用了最普通的方式,然后,当然也就输给了大家。

第二:个性

阴阳师的成功,是因为美术没错,但更重要的是角色设计,不管是舔屏还是普通游戏,在RPG游戏中,玩家自然是谈的是装备、卡牌,或者说是重剧情体验的玩家。 主题当然是人物。

人物穿着世界观和故事背景。 人物可以是玩家的成就,也可以是属性追求。 人物帅不帅,本身就是话题。 这一点在动漫和小说中其实尤为明显,比如C89时期的亚丝娜(误区)、RE0中的雷姆、魔道祖师中的那些,本身都是非常有话题性的,甚至是作为作品最有价值的内容。

对于游戏来说,比如古墓丽影中的劳拉,仙剑中的李逍遥,或者相亲相爱中的白起/李泽言,这也是玩家最容易发现和发现自己对游戏的热爱的点。 如果你问月初为什么喜欢FGO,他可以很快告诉你他是喜欢大猫王还是喜欢凛。 如果你问一个人在LOL或者王者荣耀中他最喜欢哪个英雄,他也能很快回答,但是如果你要问我为什么喜欢玩梦幻西游,我无法用言语来解释。

这是最直观的体验和感受。

那么你的角色是怎么出来的呢? 空谈是没有根据的。 我觉得一个人长得帅,长得可爱,一定是有原因的。 能扎个傲娇双马尾,属性真的不重要。 关键是要在您最终确定的样式中具有吸引力和可识别性。

所以我个人觉得最好的是阴阳师或者崩坏,主角明确,着重塑造几个角色,让玩家一下子认出喜欢这个角色,谈起这个就有认同感特点。 ,可以对应游戏。

第三:剧情……不是那么重要,而是想办法让玩家参与进来

正如标题...

《楚留香天龙》有没有人大概能猜到今天的主题是什么

所以其实我开始玩楚留香的时候,有可选剧情的时候,我真的觉得挺神奇的。 还记得玩仙剑的时候,听说有隐藏剧情可以救灵儿。 不记得多少周了...

话不多说,为什么要让玩家参与进来?

因为只有这样,玩家才会真正记住和知道你说了什么,这是一个什么样的故事,而且,即使他们只是旁观者,也能感觉到自己真的被卷入了剧情之中。

其实前段时间底特律火爆的时候,我很想借机说说这种互动电影,但是今天就来说说剧情方面的。

记得前段时间玩过免费奇幻手游。 游戏中有廉价操作。 指导任务教会你之后,指导还没有结束。 你必须回答NPC的问题并回答正确的问题才能获得奖励。 真的结束了。

这很有趣。 和以往的点点游戏最不一样的是,虽然一开始我会有点恼火,但我会意识到我是来玩游戏的,不是来挂机的(当然,有些游戏就是挂机)。

然后说说底特律。 说白了,底特律只是一个分支命题更多,画质更重更好的GAL。 我承认剧情很棒,但在我玩过的GAL中,精彩的不在少数。 至少,底特律可以引起这样的反应。 一个重要的部分是有很多QTE。

作为一个玩家,反正我也是来打游戏的,所以你要是立图,我就一直看对话,有点缺乏“游戏感”。 大家可以回想一下MMO的剧情和主线。 就连被无数人吹过的WOW,还有模仿它却自成体系的剑网III,你真的觉得自己在享受主线吗? 至少在很多情况下,你不应该有这种感觉。 你只会觉得自己在不停地跑地图、打怪、交任务。 他们之间的联系往往不是那么紧密,告诉你剧情和攻略你常常会觉得牵强。

作为一款十几年的老游戏,我觉得WOW在剧情本身就很优秀。 与现在的很多游戏相比,主线剧情的体验确实有所不足。 和底特律相比,QTE和很多选择都很有意思。 玩法让玩家感同身受主角的经历,甚至一些调查和隐藏的线索都可能影响整个游戏的进程。 当然,作为一款网游,剧情支线可能会有些难度。

现在比较常见的是看剧情动画和CG内容,这也不错,还有各种线索和人物传记都能找到,包括楚留香,作为MMO也做了很多合集。 尽可能多的东西,让玩家可以随心所欲地探索一些内容。

第四:他们只是不想看

其实这里涉及到一些细节,细节是为了尽可能将剧情渗透到游戏中。

比如在底特律,玩家可以触摸杂志来阅读,里面包含了关于世界背景的各种内容。 比如在无主之地,你的每一把武器都有一个公司名称,每个公司都有一些故事和特点。 , 等等。

你可以称之为彩蛋,但我认为最好还是谈谈细节。 是的,有些玩家就是不看剧情,但也不会错过所有的细节。 从他们经历的几句剧情中,他们会了解到这个世界的背景和主线的一些相关内容。

比如,我曾经是一个讨厌网游剧情的人。 除了一个忘记了剑网三主线的账号,一直在找代练外,其他玩家可以学到很多东西,比如游戏的编年史。 ,也可以从书中了解到一些关于这个游戏的时代背景的内容,从兵器的介绍可以窥见一个恩怨情仇的武侠世界。

在此基础上,尽量将主线和玩法引导结合起来,相互穿插,让玩家不必一直跑剧情,也能更好的避免一些对剧情不是很感兴趣的玩家反感人物的情节和世界观。 当他们想知道的时候,他们也可以从几句话中慢慢学习。

第五:文化认同背景

其实我个人觉得这可能是剧情最重要的意义,那就是:玩家可以通过你的世界观、背景、人物、剧情,对整个游戏产生各种遐想。

但是注意,这个遐想是需要前提的,玩家需要有一个世界才能理解这个前提!

比如三国题材:甄三,三国之恋,各种手游,一千个玩家会有一千个充满希望的历史趋势,不管是蜀国的江湖一统,不管是曹操在蜀国招揽名将,还是单纯的想要乔乔二人结婚,玩家来体验你的游戏都是因为期待有什么事情发生。 如果你的游戏给他这种体验,那么他自然会成为忠实用户。

所以现在很多游戏都会买IP,或者武侠题材,童话题材,西部奇幻题材,没有人会真正做原创,因为从一个已有的成熟的奇幻中找一块基石会比自己原创更好。 包括二次元游戏的火爆,主要原因还是二次元题材的受众群体越来越大。 已经有相当一部分人认识了这个世界,做成游戏会容易很多。

但是这里有个问题,大家都在做,我怎么能有所作为呢?

这里没有捷径可走,要么做更多的内容,更精细的细节,更精致的艺术,要么做让人一眼就能认出的特征。 这也是人们设计的一个棘手的地方,往往是比较容易的,比如阴阳师的清明,崩坏系列的奇亚娜,还有Fate系列的命运之王,如果是纯原创天龙剧情任务有什么用,那肯定很难,但如果是已知世界背景中的某种元素特征,那就容易了。 有很多,但是拿人物设计来说,在三国中插上这么一个原创的新角色,然后做出来让所有玩家都认可它的价值,那么这款游戏自然就会火起来。

在这里我简单说说我心目中现有的世界观在中国市场的难处:

三国西游、水浒、唐宋元明清武侠题材 架空武侠、现代题材、中国历史题材 西方历史题材、童话题材 西方奇幻题材、纯粹的架空世界

大家只看热闹。 至于为什么西方奇幻题材排在最后,和纯架空题材一样……

前世的山太多了,架空世界也是如此。

这里再提一下,有些游戏真的不需要剧情和世界观,比如MOBA,吃鸡游戏。 这类游戏纯粹是对游戏性的考验。 基本上剧情和背景都不会太诡异和扯淡,所以如果要大致归类到34之间。

最后:剧情详细,不敢恭维,反应慢,但很重要

我想这也是游戏没有太多的原因,尤其是手游。 剧情、角色设计、世界结构都是吃力不讨好的活。 剧情、角色设计等内容需要一年甚至两年才能赚到,但对于很多手游页游来说,开发下一款游戏需要一两年的时间。

不过我还是觉得,随着人口红利的消失,剧情等内容才会真正大放异彩,成为决定一款游戏成败的关键要素之一。

所有细节都应该如此。

结束

个人废话,没什么可吐槽的,欢迎讨论,有意见最好

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剧情
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