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《守望先锋》110装备搭配指北的第一篇章

更新:2023-10-23 13:08:58编辑:9rj归类:今日要闻人气:144

前言

这是110装备搭配指南的第一章,主要是因为110版本出现了新的条目。

为了方便后续对装备流派的分析,本文以本文为开篇,介绍一下其背景。 希望对各位玩家有所帮助。

背景

110级版本修正了异常伤害,很多特性都发生了巨大的变化。 目前异常状态有13种,可分为以下几类。

下面将按类别一一介绍其特点;

您也可以参考韩服官网的例外情况介绍:

需要注意四点:

下面的基本持续时间是指110版本装备给出的,与职业自带的异常情况区分开来。 职业自带的异常持续时间技能面板就是技能面板上写的内容,与下面介绍的基本持续时间无关; 但结算方法和特点是相同的。

有些设备还专门注明了异常的持续时间。 在此情况下,以设备上标注的时间为准。

韩服最新公告修复了角色技能附带的属性攻击无法延伸至异常伤害的问题。 拥有属性攻击技能的职业无法再使用彩色水晶契约来达到此目的。

并不是所有的异常情况都会降低怪物的防御力条。 目前韩服测试中,只有怪物弱点对应的异常状态才会起作用。

比如寂静城M中的黄金小丑的弱点是减速,碎骨等可以赋予减速异常的技能可以削弱它; 其他非虚弱异常无法产生削弱它的效果。

伤害型异常可以随时对怪物施加,但非伤害型异常在怪物被击破之前不适用。 只有怪物被击碎之后,怪物才会处于这种状态。

损伤异常

显示的损伤型异常层数最多仅为99层,但实际上没有上限; 多种损伤型异常可以同时存在,互不影响。

中毒

基础持续时间:5秒

伤害结算方式:每0.5秒自动跳转伤害; 共10次;

特点:无

烧伤

基础持续时间:5秒

伤害结算方式:每0.5秒自动跳转伤害; 共10次;

特点:烧伤和冷冻有联动作用。 当燃烧状态施加到冰冻状态时,冰冻会立即解除,之前未结算的燃烧伤害*1.05会一起结算; 此时,怪物身上的冰冻状态和燃烧状态会同时消失。 。

就职

基础持续时间:10秒

伤害结算方式:分为攻击触发伤害和自动伤害两部分。 两种伤害比例分别为80%和20%; 每次10次。攻击触发部分需要10次攻击触发才能完成; 自动部分每1.0s跳跃一次伤害。

特征:

没有任何

需要注意的是,两者共享相同的层数。 例如1层感应对应10次触发+10次自动次数; 每层感应持续时间为10s,相当于自动部分完成前需要触发10次。 自动跳跃完成后,未触发的伤害将会丢失。

流血的

基础持续时间:3秒

伤害结算方式:伤害每0.5s跳跃一次; 共6次

特征

:出血伤害会随着出血层数的增加而增加。 从第2层开始,每层+1%; 伤害增幅在第11层时达到最大,为10%。 。

这个提升是即时结算的,也就是说,当出血伤害跳跃时,怪物生命条上的出血层数是根据该层的提升来确定的。

所以从这个角度来说,很有可能保证整个过程中出血伤害获得10%的增益。 但如果你想让一个关键技能获得10%的增益,只需要在技能施放后3秒内将出血层保持在11即可。 上面的就可以了。

无害异常

无害异常在肥猫侠和无名空岛中被翻译为失能,在韩服官网上也被称为失能,但含义都是一样的。

为了更好地理解字面意思,本文写为无害; 但实际上这是一种令人丧失能力的异常现象。

无害异常有9种,其中诅咒比较特殊,随机给出无害异常状态。

诅咒

基础持续时间:10秒

特征:

减少怪物的四个维度; 当诅咒生效时,会有两个图标,一个是诅咒本身,另一个是随机分配的非破坏性异常图标。

其余八种无害异常根据其性质可分为两类。 冰冻和石化可以理解为常说的强控制,其属性与职业控制技能类似。

相比之下,可以理解为软控制,比如减速、约束等。

需要注意的是,中文进阶服务器中一些相关设备的翻译存在问题,比如左槽

当国服翻译者为控制之敌时,实际测试下该条件不适用于职业本身的控制。

这仍然需要非破坏性异常(无能力)才能适用条件,所以对此要特别注意。

特别感谢V Guy@和他的朋友们的测试。

非破坏性异常----强制控制

同一时间只能存在一种类型。 如果怪物已经处于石化状态,则后续的冰冻、头晕和睡眠将不再适用。

头晕

基础持续时间:3秒

《守望先锋》110装备搭配指北的第一篇章

带有韧性条的怪物:必须先破坏韧性才能给予效果,并且怪物的行动会暂停。

没有韧性条的怪物:可以直接应用效果并暂停怪物的行动。

特点:无

冷冻的

基础持续时间:5秒

带有韧性条的怪物:必须先破坏韧性才能给予效果,并且怪物的行动会暂停。

没有韧性条的怪物:可以直接应用效果并暂停怪物的行动。

特点:与烧伤有联动效应,但这种联动效应有时可能是负面的。 因为灼伤会立即释放冰冻状态​​,这会导致“冰冻状态下+xx伤害”等物品失效。

睡觉

基础持续时间:10秒

带有韧性条的怪物:必须先破坏韧性才能给予效果,并且怪物的行动会暂停。

没有韧性条的怪物:可以直接应用效果并暂停怪物的行动。

特点:睡眠时每秒恢复1%生命值。 如果在睡眠时受到攻击,睡眠会立即解除,攻击倍数为150%。 (目前看韩服玩家的帖子,韩服好像有bug,150%倍率还没有生效,稍后会由国服官方验证。)

石化

基础持续时间:10秒

带有韧性条的怪物:必须先破坏韧性才能给予效果,并且怪物的行动会暂停。

没有韧性条的怪物:可以直接应用效果并暂停怪物的行动。

特性:石化时受到的伤害降低-10%。 伤害减免效果每秒-1%,结束时恢复正常。

这种强控制异常会让怪物的行动暂停,但并不代表不能做出破招。 具体结论可以参考石印的测试。 @诗音永恒

把它们加起来:

新版本中,破裂后,各种情况对应的结果如下:

平推:稳定触发破招可获得25%加成

浮空锁链:稳定触发破招可获得25%加成

控制:无法施展破招,但控制修正有25%加成,所以右槽的破招和控制不能共存。

异常状态:

如果怪物处于昏迷或睡眠状态,它将无法进行任何破坏动作,并且不会有相应的修正。

如果怪物在行动中被冻结,它仍然可以进行破坏动作; 否则无法进行破招。

也就是说,新版本的怪物被打破后,大多数情况下都能稳定提供25%的伤害加成。

状态相当于奥兹玛副本中的控制。

破韧之前,能否获得破招25%的加成,取决于怪物能否使用招式,不稳定。

破韧后不仅可以将怪物围拢压扁争锋特性对怪有用吗,而且伤害基本稳定提升25%,这相对于不破韧来说是一个巨大的优势。

如果你想选择失能异常爆发的装备,不要选择头晕或者睡眠,因为这会导致25%的加成损失。

冻结有点不稳定,但比其他失能异常冻结更容易触发。

无害异常----软控制

层数不能叠加,但可以同时存在。

减速

基础持续时间:3秒

带有韧性条的怪物:必须先破坏韧性才能给予效果。

无韧性条的怪物:可以直接赋予效果。

特点:所有怪物的速度都会降低

束缚

基础持续时间:5秒

带有韧性条的怪物:必须先破坏韧性才能给予效果。

无韧性条的怪物:可以直接赋予效果。

特点:怪物无法移动

失明

基础持续时间:5秒

带有韧性条的怪物:必须先破坏韧性才能给予效果。

无韧性条的怪物:可以直接赋予效果。

特点:怪物命中率降低50%

困惑

基础持续时间:3秒

带有韧性条的怪物:必须先破坏韧性才能给予效果。

无韧性条的怪物:可以直接赋予效果。

特点:怪物停止移动; 至于怪物机制是否可以暂停测试,我想是不能。

总结

非破坏性异常与复原力之间的关系是:

当怪物没有被破坏时,任何非伤害性异常都不能作用于该怪物; 但是,韧性条的恢复并不会刷新怪物的异常状态,所以即使怪物的韧性条恢复了,如果异常状态的持续时间还没有结束,那么怪物依然会处于异常状态。

如果怪物在韧性恢复前的前1秒内被石化致盲,则该怪物的韧性将在之后恢复; 但它仍然会被石化 9 秒,致盲 4 秒,但在下一次韧性突破之前不能被赋予新的非破坏性异常。 。

以下是110版本中的所有异常状态及其特征

特别要注意无害异常的冲突问题,

同一时间只能存在一种非破坏性异常(强制控制)。 例如,怪物可以处于冰冻+减速+流血状态,但不能处于冰冻+眩晕/石化/睡眠状态。 这与许多伤害增加的情况有关。 特别是在组建团队时,团队成员之间的非破坏性异常(强制控制)可能会发生冲突。

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