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《侠乂行:浪迹天涯》的转型续作,能否为方块游戏带来新生走向巅峰?

更新:2023-05-07 08:17:28编辑:9rj归类:问答百科人气:138

“夏衣”背后的孤独

《侠义行:流浪世界》是由魔方游戏(Cube Game)发行的一款武侠题材开放世界生存沙盒游戏。 看到“夏星”两个字,其实很难不让人联想到另一款名字相似、题材相同的武侠题材“吃鸡”大逃杀作品《武侠X》。 两者都有动作战斗机制,都有大型多人在线游戏模式。 仅在核心玩法上,《武侠X》主打动作竞技大逃杀玩法,而《侠星:流浪世界》主打开放世界生存和制作玩法。

《武侠X》于2018年登陆steam平台,作为国内首款武侠题材的大逃杀游戏,刚发售时在游戏圈内确实有着不错的人气和关注度,销量更是达到了列表的顶部。 但由于游戏在战斗机制、操作体验、实机BUG等综合因素的作用下,发售不久便直接从巅峰跌落谷底。 之后,本已彻底凉凉的服务器直接被制作组和发行商弃用,steam上掉率低至46%。 可见好评率良莠不齐。

事实上,方块游戏作为国内的游戏平台,本身就有很多武侠IP资源,比如《轩辕剑》系列、《仙剑奇侠传》​​系列、河洛工作室的一些武侠题材游戏,但在平台自身失败后有一款武侠游戏打人会掉秘籍,逐渐转向游戏的代理发行。 但其之后参演的武侠题材作品质量却平平。

前车之鉴,《侠盗星之流浪人间》可以说是方块类游戏向《武侠X》转型的续作。 能不能给方​​块游戏的巅峰带来新生,看来是失败了。

武术世界中的生存制作

《侠义行:流浪世界》以开放世界生存制作为核心玩法。 它的生存制作与大多数同类型游戏非常相似,比如《七日》,甚至还有新的武侠皮肤。 在游戏中,玩家一开始不需要任何东西。 他们通过收集石头、树枝、原木等简单资源,可以制作出简单的石器,如简单的锤子、斧头、猎刀,木刀木剑等武器,衣服、鞋帽等服饰,然后使用这些简单的工具可以收集更多资源并建立简单的生存营地。

在生存方面,这部作品只有两个价值观——饥渴。 无论哪个内容达到最小值,玩家的血量都会持续流失。 心情、清洁度、温度、健康度等其他值都没有,只有饥饿和口渴本该设计得非常合理,但就是这种简单的内容,在游戏中并没有从其他作品中复制过来。

玩家前期只能依靠地图上的野菜、野果以及一些兔子、鸭子等动物来补充食物。 但是,这些应该算作基本的生存资源。 它不像同类游戏那样容易收集。 挖野菜,采摘野菜如果跑了很远也只能找到一两颗,吃下去可以补充一点饥渴,总比一下子又饿又渴要好。 烤过的动物肉和禽肉确实可以极大的充饥,但是跑图十几二十分钟就只能看到一只小兔子。

当然,玩家也可以在地图上击杀一些正常的敌人,偶尔也可以搜一下尸体摸一下烤肉,但是很麻烦。 至于饮用水,一定要找到湖泊、水池等水源。 探险途中如果想节约用水解渴,就需要用兽皮做成水袋来储水。 兽皮需要通过击杀小兔子获得,很难找到。 一个,另一个无限循环。 某些生存资源的稀缺,实在是说不过去。

武侠格斗,简单粗暴

游戏的战斗机制只能说是非常简单粗暴,各方面也不尽如人意。

首先,玩家的攻击动作需要消耗体力。 满管体力可以让玩家连续打出两三套攻击。 会有一点僵硬,只要玩家随时注意体力条不为空即可,体力条本身的意义并不重要。

第二,无论是敌人还是玩家的攻击,击中对方后必然会断招,而只要攻击不停,就会一直被动承受伤害,无法进行操作比如中途格挡和闪避,减少伤害。 因此,玩家可以攻击任何敌人。 套路很简单,先下手为强,一直攻击到体力条空了,当体力条快空的时候,拉开和敌人的距离恢复体力,等体力恢复的差不多了,等敌人主动靠近,提前计算好打断敌人的近战或远程射击打断敌人,一连串的攻击,直到敌人被碾死。

第三,地图上的敌人包括失去理智的失败者(僵尸),以及理智的帮派成员和其他孤独的NPC。 丧尸看到玩家很正常,但是这些NPC看到玩家什么都不说就会被打。 在开放世界中,无法与他们交流,只能打架,这是不科学的。 而且这些落单NPC的伤害高的离谱,有的甚至两秒就自尽了。

四、角色刷怪升级可以提升基础属性,最明显的就是武力值,但是玩家每升级一个等级,杀怪掉血会增加1-2血,就是等级刮的加-1HP,还是刮,有什么意义。

收藏武功,学功法

个人觉得游戏中唯一符合武侠内容的就是武侠秘籍的收集、学习和熟练度。 在游戏中,不同的武器有着不同的武学招式,也有七绝、心法等被动属性。 技能武学的收集就是随机收集怪物或者找一些线索去指定的地方收集。 但武学宝典却是一个字眼。 一套武功,招式很多。 每一步都需要收集相应的内容。 只能慢慢探索,但大多数玩家在前期难以存活后就放弃了。

软体验

·游戏造型不精致,画面平淡,美术复古怀旧。

·人物动作僵硬,部分动作(跳跃)笨拙。

·移动速度慢,跑图不爽。

·加载游戏等待时间长。

终于

解锁下载《夏逸星:流浪世界》后,只用了一个晚上,好评率只有20%左右,不无道理。 作为一款沙盒开放世界生存游戏,玩家完全感受不到。 生存挑战中的满足感和乐趣都熬不过前期,更别提后续内容了。 也许这款多人在线游戏会比《武侠X》降温得更快。 不管怎样,还是看制作组后续的更新优化能不能达到让玩家满意的程度吧。

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