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《守望先锋》杠精辩论攻略之词缀篇

更新:2023-06-28 18:06:00编辑:9rj归类:今日要闻人气:144

一、简介

我玩这个游戏有一段时间了,走了很多弯路。 上次发帖,和一个流氓争论了几句,直接就被关进小黑屋了。 我打了几千字的科普帖子全部被锁删了。

再次强调一下,本文的计算并不准确,只是为了让大家能够以通俗易懂的方式选择装备,把钱花在该花的地方,教萌新如何分析收入。 然后我就荣誉退役了,我喜欢玩那种6人难度的地下城,但是现在我真的没什么可玩的了。

2. 附加属性

1. 实力

对于破碎的梦想,1力量=7-11大小攻击,下面有图(只有一张切金)。 算作1个攻击词缀,后续会简化为X个攻击词缀收入。

2. 尺寸攻击

顾名思义,10 力量 = 70-110 攻击词缀。 1个攻击词缀;

3.全元素攻击

碎梦不太受元素伤害,可以看到碎梦技能词缀后的黄色字母,增加XXX血伤害或阴伤害,13-14心法点会增加50点左右元素伤害。 普通的元素伤害词缀只有50左右,可以粗略地认为元素伤害=0.5攻击词缀。

4.最终伤害

废弃了,没用了,懒得试验,土不堆起来,肯定不坚固。

5.金切

最大值为 17%。 主机的基本面板为1455-2345,相当于0-400攻击。 攻击是无限的,相当于200-200。 上限越强,收入随着等级的提升而增加。 目前可以看作是2个攻击词缀。

6、水寒不利

以紫色曹彬为例,最大攻击400-640相当于体型攻击120-190。 它之所以强大,是因为它可以随着武器等级的提升而提升。 目前相当于15级实力。 1.5 攻击词缀。

7.技能(见输出比例图)

我的建议是,在分析装备选择的时候,一定要把增加的伤害简化为增加的二次伤害。

《守望先锋》杠精辩论攻略之词缀篇

我打地鼠(碎影、瞬发、十击、百烈、惊克、黑暗、碎心、闪、千衣、绝),我没有月影腰带的时刻,因为月影的伤害是一样的作为碎影,没有必要,碎影只有一个目的,保证不间断连接,更不用说闪光了,月影增加容错能力但显得多余,苏苏娜做小副本是为了方便收集怪物什么的,我也懒得去来回改变技能。 即使你不是这个输出流派,只要你打木桩,套用下面的计算公式和思路,还是可以比较一下哪种装备更划算。

我的裸身攻击是5000,护腕并不完美,全身只有一条心法1级的项链。 别用什么招数,一定要去豆子,百烈,惊蛰,断肠5星就好,按优先级,尽量在百烈,惊蛰,断肠这三个瞬发技能上使用主动增伤技能。 。 白烈比例最高,千衣次之,我的主要技能都在同一水平。

有人问2级信法、2级千亿、2级百烈需要花钱买碎梦吗? 首先,最好的装备一定要提升。 只需做下面的数学计算即可。 在不使用4闪的前提下,我的千亿比例不高,只有15%,触发了30次。 。 。 我是13级,我把鼠标放在技能上按alt,显示下一级千意(灰色字体)技能伤害的平均伤害X,乘以千意的触发次数Y,然后除以通过攻击桩时间Z(秒),计算技能每秒提高的伤害。

就我而言,这次我总共玩了120秒; 千衣大约每4秒触发一次,即触发30次,假设1级千衣平均增加伤害为500(按alt看到灰色文字,假设我懒得打开游戏看过),乘以30,即额外伤害15000,15000除以120秒,千衣技能二级增加125,千衣二级增加250秒。

结论很明显,我只教方法,结论是我自己算的。

对于我来说,目前来说,2级千衣带来的好处基本上不会超过一个大小攻击词缀或者力量。 也就是说,碎梦主技能1级相当于0.5攻击词缀增益。

至于心态,我觉得还是比较元素攻击词缀比较好。 1级增加50点元素伤害,2级增加100-100点元素伤害。 基本上,2级心态相当于大小攻击,1级心态带来的好处也可以看做是0.5攻击词缀。

所以假设有一条项链,带有力量、体型攻击、1级心态、理解项链的词缀。 这条项链是我在庙会上花35万元买的; 它算作一条 2.5 攻击力的项链,并且知道它是免费的;

1力量,1大小攻击,+2千一,+2心态,顶级毕业项链,这是一条有4种攻击增益的项链; 但成本。 。 如果得到这样的项链,就可以直接购买全身的三攻饰品了。 。

3.关于面板攻击和瞬间伤害的关系

将复杂问题简单化,忽略大部分变量。

碎梦的面板攻击和二次伤害之间的关系其实很简单。 基本上可以认为面板攻击的二次伤害的增加是线性的。 大概是1到3到3.5倍左右。 。 也就是说4000可以打1.2-1.4大功能,5000可以打1.5-17500。 为什么有一个范围? 就是因为小攻击、护腕、暴击的影响。 伤害BUFF都包含在内,那就没有尽头。

有人说,和1000次攻击相比,你100次攻击增加了10%的攻击,而5000次攻击增加了100次攻击,只增加了2%的攻击。 我们不再叠加攻击,而且攻击增幅很小。 这种说法本身逻辑就有问题。 攻击的增加必须简化为每秒伤害绝对值的增加,而不能看百分比。 就像美国20万亿美元的GDP,即使增长4%,也是8000亿美元,是真金白银; 中国的GDP是10万亿美元,即使增长7%也只是7000亿美元。 我们的高百分比就代表了增长率,这个概念是不能偷偷改变的。 就算以后想要叠加暴击,也必须将暴击换算成第二次伤害增幅的绝对值来衡量。

综上所述,网易让土豪变强,但又不让土豪太强。 。 而且号组可以偷懒,攻击词缀肯定是第一收入,然后其他有用的词缀就相当于0.5个攻击词缀。 普通人可以有4攻击词缀。 终极土豪6个词缀,2切金,2逆水,2最大普攻,相当于最多10个攻击词缀,也就是多出800点攻击。 当然,普通的土豪是做不到这个配置的,只有神豪可以,但是成本却是暴涨。

所以建议普通人不要跟武器较劲,因为还有很多可以改进的地方。 比如身上饰品3攻击帮派修炼没点一下能加多少经验,宝石,精啄,帮派训练。 还可以堆积最多5200次攻击,土豪有6000次攻击,那就让他多打20%的伤害吧。 毕竟,这些武器可能要花费数百万美元。 我玩过这个游戏。 我总共花了5000元,装备和技能我花了5000元,我总共花了5000元。 我发了这个帖子,但真心觉得没什么可玩的。 69持续了这么长时间,五羊的收入就像香香一样,PVP只是一个笑话,我不给装甲马,打了两天3V3就进入了前20名。

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